给3d文件添加支持lt转换的纹理
效果如图
我用的是shapr3d(https://www.shapr3d.com)首先制作一个3d模型,导出为obj
得到了一个没有任何纹理的灰色模型:
打开blender (https://www.blender.org/)
导入obj文件
左上角选择编辑模式,右上角点选透视模式
拖拽选中所有顶点(红色高亮就是选中了)
按U键-智能UV投射
参数如图,确定
右上角菜单里选择UV编辑器
UV编辑器顶部的菜单里选择UV-导出UV布局图
UV布局图:
在csp里编辑为:
回到blender,打开属性面板,选择材质子菜单
从右上到左下依次选择 新建材质,基础色右边的小圆点-图像纹理
点击 打开,选择刚才做好的材质图
切换试图显示模式查看纹理
确定无误后导出为.fbx
参照前文导入到modeler并另存为csmo文件
导入生成的csmo文件到csp里就可以进行带纹理的lt输出了
想玩的话可以这里下文件